越狱开发历程(4)——结
不忍心作结,虽然才刚刚开始,很多东西都没有细细总结,只可惜很多东西并非自己想的那么顺利。
才干了一年多的活,就见证了两个项目的死亡,这个世界远远超过自己想象中的残酷。第一个项目只历经一两个版本,无啥感情可言;第二个项目就完完全全经历了诞生到死亡的全过程,若说无感情的话,那我就是彻头彻尾的混蛋了。虽然终结是必然的,但是比预料中的更快更突然。悲剧往往就是在这种感情的强烈碰撞下诞生的。
祸不单行,我丢了我的iPhone。那一刻我真真实实感觉到,失去自己熟悉的亲密的东西的那种无助。若是人,不敢想象。
好在人有着天生的自愈能力。换了新环境已快两月,感觉以前的那些已经过去很久似的,早已渐渐淡忘。新项目的生活紧张而细致,繁密且高精度的工作会让人无暇关注其它。而且,偶尔偶尔的小波澜,比如说某人被离职了,会在你神经绷得更紧更紧。
不过今天,发现那个当时也凝聚了不少心血的app终于上了AppStore,推迟了足足半年有余,惊讶中夹杂着深深的悲凉。当然这不是最让人伤心的。回想起自己后来去搞了越狱版,于是乎就听到了“我的AppStore版”和“你们的越狱版”之类的言语,似乎这个东西当时几个人搞出来,就算被重构至少还有不少头文件还标记着我的名字的东西,已经被彻头彻尾和我无关了。所以,这个东西上了AppStore,似乎我也没资格感到高兴。不,应该是连感到悲哀的权利都没有。
最后,我没有在Appstore下载它,更别说刷一个五星评论了。这个可能还保留着我那些刚学iOS开发而写出来的无比稚嫩的代码的东西,经历了一次次的延期、需求变更,甚至一度被挂起、拆分,最终上了架,可惜连我都觉得,这东西上不上架,已经无啥意义了。
只是偶尔,即使已经不做越狱版了,我还会到BigBoss的统计页面,看看那个只发了四个版本的越狱版,到底被下载了多少次(BigBoss上的统计是对所有人公开的,其它渠道的下载统计等等数据,对我来说基本不可能拿得到)。看到那个数字居然还在缓慢增长,停止更新后居然还能慢慢多了两万多的下载量,嘴角还是轻轻上扬一下。当然,我知道下载量和日活量是两个完全不同的概念,卸载是个很方便的操作,况且那个支持越狱版通过桌面长按卸载deb的功能还是我做的哩。很二逼的需求,我想,这么一个没啥用户基础的软件,居然还提供快捷卸载方法,二到家了。
说说新项目吧。至少这个长期占据AppStore前100名中一席的app,肯定有其牛逼的原因。果不其然,要融入到这个团队之中,我至少需要先脱层皮,不然拉低整个团队的技术水平和智商水准可是不被容忍的。中途有一段时间没活干,还在内疚着没帮上什么忙,最近接连三个版本两两并行,于是就累得跟狗一样了。效率,以及对工作量的估算,对我来说还是个硬伤。
吐槽了半天,没总结半点和越狱开发相关的东西。可能之后会很少接触这些东西了。以此作结,纪念那段偶尔挺二逼但也挺随意的时光。